miércoles, abril 18, 2007
martes, septiembre 13, 2005
WE17 Logos
El blog está en japonés (o por lo menos eso creo).
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lunes, junio 27, 2005
Programa: Correos electrónicos vulnerables
por Alejandro Sena
Nivel: Básico
Objetivos: Brindar los conocimientos necesarios para reconocer e implementar los métodos más utilizados para vulnerar la seguridad de los correos electrónicos mediante herramientas que trabajan sobre el usuario.
Conocimientos previos: El alumno debe estar familiarizado con el uso de la PC e Internet.
Programa
1. - Introducción
1.1 - ¿Se puede romper la seguridad de un e-mail?
1.2 - ¿Es posible conocer la contraseña de un e-mail ajeno?
1.3 – Mitos y verdades sobre el robo de contraseñas
2. – Herramientas y metodologías
2.1 – ¿Cómo protegerse?
2.1.1 – Pregunta secreta
2.1.2 – Exploit
2.1.3 – Keylogger
2.1.4 – Bruteforce
2.1.5 – Ingeniería social
2.1.6 – Momento - Lugar
2.1.7 – Troyano
2.1.8 – Robot de correo
2.2 - ¿Cómo utilizar?
2.2.1 – Pregunta secreta
2.2.2 – Exploit
2.2.3 – Keylogger
2.2.4 – Ingeniería social
2.2.5 – Troyano
2.2.6 – Robot de correo
3. – Reflexión final
3.1 – ¿Vale la pena?
3.2 – Motivos para NO acceder a un correo electrónico ajeno
3.3 – Entrar y salir sin dejar rastros
3.4 – Uso pero no abuso
Extras: Se entregará al finalizar el curso el artículo impreso “¿Cómo hackear hotmail y protegerse?” y acceso a un exploit standard.
Docente: Alejandro Sena
Contacto: sliverale@gmail.com
viernes, mayo 27, 2005
Los cuatro pilares de un proyecto web
Los cuatro puntos fundamentales que se deben tener para desarrollar un proyecto web son: la idea, las ganas, los conocimientos y el tiempo.
La idea
Responde a la pregunta ¿Qué vamos a hacer?. Este punto es uno de los más importantes junto con las ganas, ya que el tiempo se puede hacer y los conocimientos se pueden obtener. La idea es el objetivo que queremos cumplir con nuestra web, a que queremos llegar y que queremos ser.
Siempre que se tiene una buena idea lo mejor es anotarla en algún lado, luego profundizarla y desarrollarla en una hoja, establecer los objetivos a corto, medio y largo plazo, marcar los puntos de conflicto (costo del hosting, falta de personal, etc) y luego pulirla lo más posible hasta quedar conforme.
Yo puedo tener los conocimientos necesarios para desarrollar cualquier aplicación web, tener todo el día libre y muchas ganas, pero si no se que hacer va a resultar imposible llegar a algo.
Las ganas
Es sabido que si no hay ganas de hacer lo más probable es que salga todo mal. Este punto, como se dijo anteriormente, es uno de los más importantes, ya que no hay forma de “conseguir ganas” (por lo menos de ninguna forma recomendable). Puedo tener una idea brillante para desarrollar en la web, tener todo el día libre y ser el mejor programando y diseñando sitios, pero si cuando me siento frente al monitor no tengo ganas ni de escribir dos líneas de código o trazar un principio de logotipo va a ser imposible completar esa idea.
Los conocimientos
Uno de los pilares más fáciles de conseguir. Para cualquier tecnología aplicada a la web existen manuales, tutoriales y todo tipo de recursos gratuitos en la red. Además de contar con libros y cursos que en poco tiempo te permiten desarrollar tu propia aplicación web. Lamentablemente hay mucha gente que dice “como me gustaría saber hacer eso” en vez de buscarse un libro y estudiarlo, ahí se aplica el pilar de las ganas. Ayer se me ocurrió una idea fantástica, por suerte tengo todo el día disponible y quiero empezar ya mismo, el único problema es que no se como hacerla.
El tiempo
Junto con los conocimientos uno de los pilares menos complicados. Todos sabemos que el tiempo nos limita, pero por lo general siempre existe una forma de hacerse una horita o dos entre los quehaceres diarios para dedicarle a ese proyecto que tanto nos da vuelta en la cabeza. Porque podemos tener muchas ganas de hacer un proyecto brillante y saber perfectamente como armarlo, pero si no tenemos ningún momento para sentarnos a diagramar el bosquejo básico no vamos a poder hacerlo nunca.
Para poder llevar adelante un proyecto tienen que estar los cuatro pilares bien firmes. Si tienen la idea y las ganas, los conocimientos y el tiempo se consiguen.
miércoles, abril 13, 2005
Diseño web básico
Diseño web
¿Cómo tener una página en Internet?
por Alejandro Sena
Objetivos: Crear y mantener una página web en Internet sin conocimientos previos. El alumno podrá manejar el lenguaje de diseño HTML y los programas más utilizados para el armado de páginas web tales como Fireworks y Dreamweaver. Además se le darán las herramientas necesarias para mantener su sitio en línea, brindando los conocimientos necesarios para transferir archivos con servidores remotos de alojamiento (webhostings), control de paneles, nociones básicas de relación con usuarios, selección de hosting, contenidos y otros factores que hacen a la administración web.
Conocimientos previos: El alumno debe estar familiarizado con el uso de la PC.
Programa:
1. – Introducción
2. – El lenguaje HTML
3. – Desarrollo de la página con Dreamweaver I
4. – Diseño de imágenes con Fireworks I
5. – Relación Dreamweaver – Fireworks I
6. – Desarrollo de la página con Dreamweaver II
7. – Diseño de imágenes con Fireworks II
8. – Relación Dreamweaver – Fireworks II
9. – Servidores web
10. – Cliente FTP
11. – Nociones básicas de Administración web
12. – Finalización del taller
Aclaración: El programa con cada punto detallado lo pueden consultar en Crearte (Callao 862 PA, Rosario-Argentina)
Exámenes y trabajos prácticos: Los alumnos deberán entregar al finalizar el curso un trabajo práctico que consta de un sitio web con 3 (tres) secciones a realizarse en Dreamweaver y Fireworks, con un diseño estándar y presentarlo ya subido a Internet junto a un documento que exprese los pasos seguidos.
Docente: Alejandro Sena
Contacto: sliverale@gmail.com
Este programa está preparado para un taller de 36hs de duración.